<acronym id="3x7x7"><pre id="3x7x7"></pre></acronym>

      <listing id="3x7x7"></listing>
      <meter id="3x7x7"><strong id="3x7x7"></strong></meter>

        <output id="3x7x7"><button id="3x7x7"></button></output>

        <mark id="3x7x7"><sup id="3x7x7"></sup></mark>
        <code id="3x7x7"></code>
        <option id="3x7x7"><menuitem id="3x7x7"><mark id="3x7x7"></mark></menuitem></option>

      1. <meter id="3x7x7"><delect id="3x7x7"></delect></meter>
      2. <nav id="3x7x7"></nav>
        <tt id="3x7x7"></tt>

          大学教育新东方网 > 大学教育 > 成考 > 备考 > 高起点 > 物化 > 文章正文

          成考高起点物理系统复习资料一

          分享到:

          2012-04-05 11:15  作者:  来源:网络  字号:T|T

            一、主要内容

            本章内容包括位移、路程、时间、时刻、平均速度、即时速度、线速度、角速度、加速度等基本概念,以及匀变速直线运动的规律、平抛运动的规律及圆周运动的规律。在学习中要注意准确理解位移、速度、加速度等基本概念,特别应该理解位移与距离(路程)、速度与速率、时间与时刻、加速度与速度及速度变化量的不同。

            二、基本方法

            本章中所涉及到的基本方法?#26657;?#21033;用运动合成与分解的方法研究平抛运动的问题,这是将复杂的问题利用分解的方法将其划分为若干个简单问题的基本方法;利用物理?#32771;?#30340;函数关系图像研究物体的运动规律的方法,这也是形象、直观的研究物理问题的一种基本方法。这些具体方法中所包含的思想,在整个物理学研究问题中都是经常用到的。因此,在学习过程中要特别加以体会。

            三、错解分析

            在本章知识应用的过程?#26657;?#21021;学者常犯的错误主要表现在:对要领理解不深刻,如加速度的大小与速度大小、速度变化量的大小,加速度的方向与速度的方向之间常混淆不清?#27426;?#20301;移、速度、加速度这些矢量运算过程中正、负号的使用出现混乱:在未对物体运动(特别是物体做减速运动)过程进行准确分析的情况下,盲目地套公式进行运算等。

            (二)

            一、主要内容

            本章内容包括力的概念及其计算方法,重力、弹力、摩擦力的概念及其计算,牛顿运动定律,物体的平衡,失重?#32479;?#37325;等概念和规律。其中重点内容重力、弹力和摩擦力在牛顿第二定律中的应用,这其中要求学生要能够建立起正确的“运动和力的关系”。因此,深刻理解牛顿第一定律,则是本章中运?#38376;?#39039;第二定律解决具体的物理问题的基础。

            二、基本方法

            本章中所涉及到的基本方法?#26657;?#21147;的分解与合成的平行四边形法则,这是所有矢量进行加、减法运算过程的通用法则;运?#38376;?#39039;第二定律解决具体?#23548;?#38382;题时,常需要将某一个物体从众多其他物体中隔离出来进行受力分析的“隔离法”,隔离法是分析物体受力情况的基础,而对物体的受力情况进行分析又是应?#38376;?#39039;第二定律的基础。因此,这种从复杂的对象中隔离出某一孤立的物体进行研究的方法,在本章中便显得十分重要。

            三、错解分析

            在本章知识应用的过程?#26657;?#21021;学者常犯的错误主要表现在:对物体受力情况不能进行正确的分析,其原因通常出现在对弹力和摩擦力的分析与计算方面,特别是?#38405;?#25830;力(尤其是对静摩擦力)的分析?#27426;?#36816;动和力的关系不能准确地把握,如在运?#38376;?#39039;第二定律和运动学公式解决问题时,常表现出用矢量公式计算时出现正、负号的错误,其本质原因就是对运动和力的关系没能正确掌握,误以为物体受到什么方向的合外力,则物体就向那个方向运动。

            (三)

            一、主要内容

            本章内容包括功、功率、动能、势能(包括重力势能和弹性势能)等基本概念,以动能定理、重力做功的特点、重力做功与重力势能变化的关系及机?#30340;?#23432;恒定律等基本规律。其中?#26434;?#21151;的计算、功率的理解、做功与物体能量变化关系的理解及机?#30340;?#23432;恒定律的?#35270;?#26465;件是本章的重点内容。

            二、基本方法

            本章中所涉及到的基本方法?#26657;?#29992;矢量分解的方法处理恒力功的计算,这里既可以将力矢量沿平行于物体位移方向和垂直于物体位移方向进行分解,?#37096;?#20197;将物体的位移沿平行于力的方向和垂直于力的方向进行分解,从而确定出恒力对物体的作用效果?#27426;杂?#37325;力势能这种相对物理量,可以通过巧妙的选取零势能面的方法,从而使有关重力势能的计算得以简化。

            三、错解分析

            在本章知识应用的过程?#26657;?#21021;学者常犯的错误主要表现在:“先入为主”导?#38470;?#20915;问题的思路过于僵化,如在计算功的问题?#26657;?#19968;些学生一看到要计算功,就只想到W= Fscosθ,而不能将思路打开,从W=Pt和W=ΔEt等多条思?#26041;?#34892;考虑;不注意物理规律的?#35270;?#26465;件,导致乱套机?#30340;?#23432;恒定律。

            (四)

            一、主要内容

            本章内容包括圆周运动的动力学部分和物体做圆周运动的能量问题,其核心内容?#26725;?#39039;第二定律、机?#30340;?#23432;恒定律等知识在圆周运动中的具体应用。

            二、基本方法

            本章中所涉及到的基本方法与第二章牛顿定律的方法基本相同,只是在具体应用知识的过程中要注意结合圆周运动的特点:物体所受外力在沿半径指向圆心的合力才是物体做圆周运动的向心力,因此利用矢量合成的方法分析物体的受力情况同样也是本章的基本方法;只有物体所受的合外力的方向沿半径指向圆心,物体?#25243;鱸人?#22278;周运动。根据牛顿第二定律合外力与加速度的瞬时关系可知,当物体在圆周上运动的某一瞬间的合外力指向圆心,我们仍可以?#38376;?#39039;第二定律对这一时刻列出相应的牛顿定律的方程,如竖直圆周运动的最高点和最低点的问题。另外,由于在具体的圆周运动?#26657;?#29289;体所受除重力以外的合外力总指向圆心,与物体的运动方向垂直,因此向心力对物体不做功,所以物体的机?#30340;?#23432;恒。

            三、错解分析

            在本章知识应用的过程?#26657;?#21021;学者常犯的错误主要表现在:对物体做圆周运动时的受力情况不能做出正确的分析,特别是物体在水平面内做圆周运动,静摩擦力参与提供向心力的情况?#27426;?#29275;顿运动定律、圆周运动的规律及机?#30340;?#23432;恒定律等知识内容不能综?#31995;?#28789;活应用,如?#26434;?#34987;绳(或杆、轨道)束缚的物体在竖直面的圆周运动问题,由于涉及到多方面知识的综合,表现出解答问题时顾此失彼。

          关键?#37073;?a href="http://so.xdf.cn/so_zh_&#25104;&#20154;&#39640;&#32771;_10_1.html">成人高考 2011成人高考

          成人高考 2011成人高考 相关文章导读

            产生的模板变量不合法!

          热点课讯

          精彩问答

          提问

          更多精彩视频热点视讯

            产生的模板变量不合法!
          排列3直播
          <acronym id="3x7x7"><pre id="3x7x7"></pre></acronym>

              <listing id="3x7x7"></listing>
              <meter id="3x7x7"><strong id="3x7x7"></strong></meter>

                <output id="3x7x7"><button id="3x7x7"></button></output>

                <mark id="3x7x7"><sup id="3x7x7"></sup></mark>
                <code id="3x7x7"></code>
                <option id="3x7x7"><menuitem id="3x7x7"><mark id="3x7x7"></mark></menuitem></option>

              1. <meter id="3x7x7"><delect id="3x7x7"></delect></meter>
              2. <nav id="3x7x7"></nav>
                <tt id="3x7x7"></tt>

                  <acronym id="3x7x7"><pre id="3x7x7"></pre></acronym>

                      <listing id="3x7x7"></listing>
                      <meter id="3x7x7"><strong id="3x7x7"></strong></meter>

                        <output id="3x7x7"><button id="3x7x7"></button></output>

                        <mark id="3x7x7"><sup id="3x7x7"></sup></mark>
                        <code id="3x7x7"></code>
                        <option id="3x7x7"><menuitem id="3x7x7"><mark id="3x7x7"></mark></menuitem></option>

                      1. <meter id="3x7x7"><delect id="3x7x7"></delect></meter>
                      2. <nav id="3x7x7"></nav>
                        <tt id="3x7x7"></tt>